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In occasione di Exposanità 2006, HBgroup ha presentato una mostra itinerante dal titolo

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CONCETTI BASE
DEL DESIGN
PER L’UTENZA AMPLIATA

La mostra intende sensibilizzare sulle tematiche della progettazione inclusiva in relazione agli oggetti d’uso quotidiano.

Attraverso la rielaborazione in chiave ironica, provocatoria, (talora paradossale) dell’immagine di una caffettiera, vengono illustrati i principi di progettazione di matrice inclusiva adottati in ambito nazionale (Progetto per l’Utenza Ampliata) e in ambito americano (Universal Design) per offrire uno stimolo culturale a quanti operano nel campo del design.

 

Progettare per l’Utenza Ampliata significa creare spazi, prodotti e servizi che possono essere utilizzati dal maggior numero possibile di persone, tali da essere compatibili con le molte, diverse abilità che l’essere umano può presentare nel corso dell’esistenza.

Principi di progettazione per l’Utenza Ampliata

Al fine di operare in modo rigoroso e corretto è necessario verificare che le soluzioni proposte rispondano, a livello generale e di dettaglio, ai principi di seguito elencati:

PRINCIPIO 1: Autonomia di utilizzo
La soluzione massimizza la possibilità di utilizzo autonomo.

PRINCIPIO 2: Compatibilità
La soluzione è compatibile (a livello dimensionale, sensoriale, cognitivo e culturale) con le caratteristiche dell'utente.

PRINCIPIO 3: Adattabilità e flessibilità
La soluzione è adattabile alle caratteristiche dell'utente in relazione alle necessità che si presentano nel corso dell'esistenza.

PRINCIPIO 4: Normalità di immagine
La soluzione è funzionale e non connotata da un'immagine stigmatizzante.

PRINCIPIO 5: Semplicità di utilizzo
La soluzione è semplice (concettualmente, nell'uso e nella percezione)

PRINCIPIO 6: Buon rapporto qualità/prezzo
La soluzione dimostra che le migliori scelte estetico-funzionali non necessariamente risultano essere le più costose.

PRINCIPIO 7: Sicurezza e affidabilità
La soluzione assicura durabilità e sicurezza di funzionamento.

© Copyright - HBgroup  Human Basics DesignHBgroup  Human Basics Design (vers. 1.0.:1992, vers. 2.0.:1997, vers. 2.1.:2000, vers. 2.2.:2006).Milan, Italy.
Compiled by advocates of inclusive design, listed in alphabetical order:
Gianni Arduini, Paola Bucciarelli, Sophie Corbetta, Gianfranco Salvemini Silvia Volpi .

For more information, please contact:
HBgroup  Human Basics Design -
hbgroup@hbgroup.it
www.hbgroup.it

 

BASIC PRINCIPLES
FOR UNIVERSAL DESIGN

The aim of the exhibition is to draw designers' and companies' attention to the themes of Inclusive Design associated specifically to everyday objects.

By means of the revision of a coffee pot in an ironic, provocative and, at times, paradoxical key, the principles of Inclusive Design used both nationally (progetto per l'Utenza Ampliata) and in America  (Universal Design) are illustrated.

“Universal design is the design of products and environments to be usable by all people, to the greatest extent possible, without the need for adaptation or specialized design.”

 Ron Mace

The intent of universal design is to simplify life for everyone by making products, communications, and the built environment more usable by as many people as possible at little or no extra cost. Universal design benefits people of all ages and abilities.

 

Principles of Universal Design

The Principles of Universal Design address only universally usable design, while the practice of design involves more than consideration for usability. Designers must also incorporate other considerations such as economic, engineering, cultural, gender, and environmental concerns in their design processes. These Principles offer designers guidance to better integrate features that meet the needs of as many users as possible.

PRINCIPLE ONE: Equitable Use
The design is useful and marketable to people with diverse abilities.

PRINCIPLE TWO: Flexibility in Use
The design accommodates a wide range of individual preferences and abilities.

PRINCIPLE THREE: Simple and Intuitive Use
Use of the design is easy to understand, regardless of the user's experience, knowledge, language skills, or current concentration level.

PRINCIPLE FOUR: Perceptible Information
The design communicates necessary information effectively to the user, regardless of ambient conditions or the user's sensory abilities.

PRINCIPLE FIVE: Tolerance for Error
The design minimizes hazards and the adverse consequences of accidental or unintended actions.

PRINCIPLE SIX: Low Physical Effort
The design can be used efficiently and comfortably and with a minimum of fatigue.

PRINCIPLE SEVEN: Size and Space for Approach and Use
Appropriate size and space is provided for approach, reach, manipulation, and use regardless of user's body size, posture, or mobility.

© Copyright 1997- NC State University, The Center for Universal Design.
The Center for Universal Design (1997).
The Principles of Universal Design,Version 2.0.Raleigh,
NC:North Carolina State University.
Compiled by advocates of universal design, listed in alphabetical order: Bettye Rose Connell, Mike Jones, Ron Mace, Jim Mueller, Abir Mullick, Elaine Ostroff, Jon Sanford, Ed Steinfeld, Molly Story, and Gregg Vanderheiden.
 “The Principles of Universal Design were conceived and developed by The Center for Universal Design at North Carolina State University.Use or application of the Principles in any form by an individual or organization is separate and distinct from the Principles and does not constitute or imply acceptance or endorsement by The Center for Universal Design of the use or application.

For more information, please contact:
The Center for Universal Design - College of Design - Campus Box 8613 -North Carolina State University

E-mail:cud@ncsu.edu - Web:www.design.ncsu.edu/cud